Utilizar o Behavior Driven Development (BDD) no desenvolvimento de software

Como o BDD pode ser usado no desenvolvimento de software?
A proposta do BDD é basear o desenvolvimento do software em cenários que descrevem como a aplicação (ou unidade de código) deverá se comportar em determinada situação. A descrição desse comportamento esperado pode (“deve”, até) ser feita com linguagem simples, entendida facilmente por todos os envolvidos no processo.
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O Behavior Driven Development (BDD) é uma metodologia de desenvolvimento de software que dá prioridade à colaboração entre programadores, equipas de garantia de qualidade (QA) e partes interessadas do negócio. O BDD é uma metodologia ágil que utiliza a linguagem ubíqua para definir, projetar, desenvolver e testar aplicativos de software. O BDD realça a importância de testar exaustivamente as aplicações de software para garantir que cumprem os requisitos dos utilizadores finais.

O BDD utiliza linguagem natural, como o Gherkin, para escrever casos de teste que descrevem o comportamento esperado da aplicação. Gherkin é uma linguagem legível para os negócios que permite que as partes interessadas entendam o processo de desenvolvimento de software e os resultados esperados. A sintaxe Gherkin utiliza uma estrutura Dado-Quando-Então para definir os casos de teste. A estrutura Dado-Quando-Então define o contexto, a acção e o resultado esperado do caso de teste. Por exemplo, “Dado que o utilizador tem sessão iniciada, quando o utilizador clica no botão de terminar sessão, então o utilizador deve ser redireccionado para a página de início de sessão.”

A pirâmide de testes é uma estratégia de testes que define a proporção de diferentes tipos de testes que devem ser realizados num projecto de desenvolvimento de software. A pirâmide de testes consiste em três camadas: Testes de unidade, Testes de integração e Testes de ponta a ponta. Os Testes Unitários são a base da Pirâmide de Testes, são testes automatizados que garantem que cada unidade de código funciona como esperado. Os testes de integração garantem que as diferentes unidades de código funcionam em conjunto sem problemas. Os testes de ponta a ponta garantem que a aplicação funciona como esperado do ponto de vista dos utilizadores finais.

Os testes não funcionais são testes que avaliam o desempenho, a segurança e a facilidade de utilização da aplicação. Os testes não funcionais são tão importantes como os testes funcionais, porque garantem que a aplicação corresponde às expectativas dos utilizadores finais. Os testes não funcionais incluem testes de carga, testes de stress, testes de segurança e testes de usabilidade.

Para escrever um caso de teste, siga a estrutura Dado-Quando-Então. Comece por definir o contexto (Dado), depois defina a acção (Quando) e, por fim, defina o resultado esperado (Depois). Um bom caso de teste deve ser claro, conciso e focado no comportamento esperado da aplicação. Os casos de teste devem cobrir todos os cenários possíveis para garantir que a aplicação funciona como esperado.

Existem diferentes tipos de testes de software, incluindo testes unitários, testes de integração, testes de ponta a ponta, testes de aceitação, testes de regressão, testes de desempenho, testes de segurança e testes de usabilidade. Cada tipo de teste serve um objectivo específico e garante que a aplicação satisfaz as expectativas dos utilizadores finais. É importante realizar todos os tipos de testes para garantir a qualidade da aplicação e minimizar o risco de defeitos e bugs.

Em conclusão, o BDD é uma metodologia de desenvolvimento de software que privilegia a colaboração entre os programadores, as equipas de garantia da qualidade e as partes interessadas da empresa. O BDD utiliza linguagem natural, como o Gherkin, para definir casos de teste que descrevem o comportamento esperado da aplicação. A pirâmide de testes é uma estratégia de testes que define a proporção de diferentes tipos de testes que devem ser realizados num projecto de desenvolvimento de software. Os testes não funcionais são testes que avaliam o desempenho, a segurança e a usabilidade da aplicação. Para escrever um caso de teste, siga a estrutura Dado-Quando-Então e certifique-se de que o caso de teste cobre todos os cenários possíveis. Existem diferentes tipos de testes de software, e cada tipo serve um objectivo específico para garantir a qualidade da aplicação.

FAQ
Tendo isto em mente, como é que se escreve uma história de utilizador?

Ao escrever uma história de utilizador no contexto do Behavior Driven Development (BDD), é importante ter em mente os três elementos que compõem uma história de utilizador: a persona, a acção e o resultado. A persona é o utilizador ou cliente que irá realizar a acção, a acção é a tarefa ou requisito específico que tem de ser realizado e o resultado é o resultado ou benefício que o utilizador irá receber ao realizar a acção.

Para escrever uma história de utilizador em BDD, comece por identificar a pessoa e as suas necessidades ou objectivos específicos. Em seguida, escreva a acção que a pessoa tem de realizar para atingir esses objectivos. Por fim, descreva o resultado que a pessoa obterá ao concluir a acção. É importante escrever a história do utilizador de forma clara e concisa, utilizando uma linguagem compreensível para os membros técnicos e não técnicos da equipa. A história do utilizador também deve ser escrita de forma a permitir uma tradução fácil em testes executáveis, que podem ser utilizados para verificar se o software cumpre os requisitos do utilizador.