Malha de navegação usada por jogos desenvolvidos com o mecanismo de jogo id Tech 3 ou um derivado do mecanismo id Tech 3, como o Source Engine da Valve; salva uma malha de áreas passíveis de percorrer dentro de um arquivo .BSP map; permite que bots de inteligência artificial (AI) saibam como se mover pelo mapa.
Os arquivos NAV são gerados automaticamente pelo mecanismo do jogo quando um usuário primeiro reproduz um mapa com bots. O processo de carregamento pode levar vários minutos para mapas grandes. Você pode iniciar manualmente o processo de geração de NAV digitando nav_generate no console do jogo. Você também pode editar as malhas de navegação manualmente digitando nav_generate 1 no console do jogo enquanto "sv_cheats" estiver ativado.
Os arquivos NAV são semelhantes aos arquivos .AIN , mas os arquivos AIN são mais comumente usados pelos não-reprodutores. caracteres (NPCs) em vez de bots.
NOTA: Exemplos de jogos que usam arquivos NAV incluem Quake 3 (mecanismo id Tech 3), Counter Strike: Source (Source Engine) e Team Fortress 2 (Source Engine) .