Arquivo de dados de jogo usado por jogos desenvolvidos com o Source, um mecanismo de jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela Valve; armazena uma malha de navegação, que consiste em pontos e linhas conectadas que compõem caminhos de travessia em potencial para inteligência artificial (IA), personagens não-jogadores (NPCs) ou "bots"; usado para navegação em tempo real e movimento para jogadores de computador AI.
O nódulo original é criado usando o componente Level Designer do Source SDK, que é chamado de Valve Hammer Editor. Depois de concluído, um arquivo AIN é automaticamente compilado pelo mecanismo de origem quando o jogo é carregado. O arquivo AIN compilado é salvo no diretório \ maps \ graphs \ dentro do diretório de instalação do jogo.
NOTA: O mecanismo Valve Source é usado para jogos como Half-Life 2 e Team Fortress 2.