OpenGL triple buffering é uma técnica usada em computação gráfica para reduzir o screen tearing e melhorar a suavidade da exibição de imagens. É uma variação da técnica de buffer duplo, que envolve o uso de dois buffers para armazenar e exibir imagens. No buffering triplo, um buffer adicional, chamado buffer de tempo de produção, é utilizado para armazenar imagens recentemente renderizadas. Este buffer é depois trocado com o buffer frontal, que é o buffer que está a ser apresentado no ecrã.
A utilização de um buffer de tempo de produção no buffering triplo ajuda a reduzir a latência associada ao buffering duplo. Com o buffer duplo, a CPU tem de esperar que a placa gráfica termine de renderizar uma imagem antes de poder trocar os buffers. Isso cria um atraso que pode resultar em rasgos na tela e outros artefatos visuais. Com o buffer triplo, a CPU pode continuar a renderizar novas imagens enquanto a placa gráfica ainda está exibindo a imagem anterior, reduzindo o atraso e melhorando o desempenho geral.
Para além do buffering triplo, existem outros conceitos relacionados que vale a pena compreender. Um deles é o buffer de tempo de produção, que é o buffer adicional usado no buffer triplo. Este buffer armazena imagens recentemente renderizadas que ainda não estão prontas para serem exibidas. O buffer de tempo de produção é então trocado com o buffer frontal para reduzir a latência e melhorar o desempenho.
Outro conceito é o de pulmão em logística, que não tem nada a ver com computação gráfica, mas está relacionado com a logística e a gestão da cadeia de fornecimento. Um pulmão em logística refere-se a um buffer ou inventário que é utilizado para equilibrar a oferta e a procura de bens. É semelhante a uma reserva de tempo de produção, na medida em que ajuda a reduzir os atrasos e a melhorar a eficiência da cadeia de abastecimento.
Nos sistemas informáticos, o sistema operativo utiliza controladores de dispositivos para comunicar com dispositivos de entrada e saída, como teclados, ratos e monitores. Estes controladores de dispositivos fornecem uma interface padrão que o sistema operativo pode utilizar para comunicar com os dispositivos. O sistema operativo pode detectar se um dispositivo de entrada ou saída está a funcionar, verificando a presença do controlador de dispositivo e monitorizando o estado do dispositivo.
O dispositivo de caracteres é outro conceito relacionado com os sistemas informáticos e os sistemas operativos. É um tipo de controlador de dispositivo que é utilizado para gerir dispositivos que tratam dados em blocos ou caracteres, tais como impressoras e portas de série. O dispositivo de caracteres é constituído por um conjunto de funções que permitem ao sistema operativo ler e escrever dados de e para o dispositivo.
Finalmente, uma desvantagem da E/S síncrona é que ela pode ser lenta e ineficiente. A E/S síncrona exige que a CPU aguarde a conclusão da operação de E/S antes de prosseguir com outras tarefas. Isso pode resultar em atrasos e desempenho reduzido, especialmente em sistemas com alta atividade de E/S. A E/S assíncrona, por outro lado, permite que a CPU continue processando outras tarefas enquanto a operação de E/S está sendo concluída, melhorando o desempenho geral do sistema.
O artigo “Understanding OpenGL Triple Buffering and Related Concepts” não fornece informações sobre como melhorar o desempenho do processador do celular. No entanto, algumas formas de melhorar o desempenho do processador de um telemóvel incluem fechar aplicações em segundo plano desnecessárias, limpar a cache e os dados das aplicações, actualizar o sistema operativo e as aplicações para a versão mais recente e evitar uma utilização intensiva durante o carregamento do telemóvel. Além disso, a actualização para um modelo mais recente com um processador mais potente também pode melhorar o desempenho.
No QGIS, o buffering pode ser utilizado para criar uma zona tampão em torno de uma característica seleccionada. Para usar o buffering no QGIS, siga estes passos:
1. Abra o QGIS e carregue a camada vetorial que deseja tamponar.
2. Seleccione a(s) característica(s) que pretende proteger.
3) Aceder ao menu “Vector” e seleccionar “Ferramentas de geoprocessamento” -> “Buffer(s)”.
Na caixa de diálogo “Buffer”, escolher a distância e as unidades do buffer e seleccionar quaisquer outras opções desejadas.
5. Clique em “Executar” para criar o buffer.
O QGIS também suporta opções avançadas de buffer, como a criação de buffers com base noutras características ou atributos e a criação de buffers de distância variável. Estas opções podem ser acedidas através da “Caixa de ferramentas de processamento” ou através de plugins.
Um registo num processador é uma localização de memória pequena e rápida dentro do processador que é utilizada para guardar dados ou instruções temporárias. Os registos são utilizados para armazenar dados que estão a ser utilizados activamente pelo processador durante as suas operações, tais como os valores das variáveis ou os resultados dos cálculos. São uma parte importante da arquitectura do processador e foram concebidos para proporcionar um acesso rápido aos dados, reduzindo o tempo que o processador demora a realizar as suas operações.