Os jogos de vídeo evoluíram muito em termos de gráficos e efeitos visuais, mas estes avanços podem muitas vezes causar problemas como o corte de ecrã e a gagueira. É aqui que o VSync entra em acção. VSync, abreviatura de Vertical Synchronization (sincronização vertical), é uma tecnologia que visa sincronizar a taxa de actualização do monitor com a taxa de fotogramas do jogo. Mas quando é que se deve usar o VSync? Vamos mergulhar no assunto e responder a esta pergunta, bem como a outras relacionadas.
A activação do VSync é um processo simples. A maioria dos jogos oferece uma opção para activar ou desactivar o VSync nas suas definições gráficas. Quando activado, o VSync limita a taxa de fotogramas do jogo para corresponder à taxa de actualização do monitor, normalmente 60 Hz ou 144 Hz. Isto significa que, se o jogo estiver a correr a 90 FPS, o VSync limita-o a 60 FPS num monitor de 60 Hz. Isto pode parecer contra-intuitivo, mas na verdade ajuda a eliminar o efeito de “screen tearing” e os artefactos visuais que ocorrem quando o monitor e a GPU estão dessincronizados.
Portanto, o VSync FT 2021 é simplesmente a versão mais recente do VSync, oferecendo recursos e capacidades mais avançados. Foi concebido para proporcionar uma sincronização ainda melhor entre a GPU e o monitor, resultando numa jogabilidade mais suave e visualmente mais agradável.
Tendo isto em mente, o principal problema que a tecnologia VSync pretende resolver é o screen tearing. O screen tearing ocorre quando a taxa de fotogramas do jogo é superior à taxa de actualização do monitor, fazendo com que o ecrã mostre partes diferentes de vários fotogramas ao mesmo tempo. Isto pode distrair e afectar negativamente a sua experiência de jogo. O VSync resolve este problema limitando a taxa de fotogramas para corresponder à taxa de actualização do monitor, assegurando que cada fotograma é apresentado na sua totalidade.
Consequentemente, o anti-aliasing é outra tecnologia que visa melhorar a sua experiência de jogo. Funciona suavizando as arestas irregulares e melhorando a qualidade visual das imagens. No entanto, o anti-aliasing pode exigir bastante da GPU, levando a uma diminuição do desempenho. Em alguns casos, a activação do VSync pode ajudar a melhorar o anti-serrilhado, reduzindo o screen tearing e permitindo que a GPU se concentre na renderização de imagens de maior qualidade.
Mas e se quiser desactivar o VSync? Em alguns casos, poderá querer desactivar o VSync para melhorar o desempenho do seu jogo. Por exemplo, no jogo muito aguardado Elden Ring, alguns jogadores referiram que desactivar o VSync pode ajudar a melhorar a taxa de fotogramas e a reduzir o atraso de entrada. Para desactivar o VSync no Elden Ring, basta navegar para as definições gráficas e desactivar a opção VSync.
Em conclusão, o VSync pode ser uma ferramenta útil para melhorar a sua experiência de jogo, eliminando o efeito de “screen tearing” e melhorando a qualidade visual. No entanto, pode não ser necessário em todos os casos e, por vezes, pode afectar o desempenho do jogo. É importante experimentar diferentes definições para encontrar a melhor configuração para o seu sistema e para os jogos que joga.
A gama num jogo refere-se ao nível de brilho da imagem global. O ajuste da gama pode ajudar a melhorar a visibilidade de áreas escuras e tornar a imagem mais vibrante. No entanto, é importante notar que um ajuste demasiado elevado da gama pode resultar na perda de detalhes em áreas brilhantes e pode também afectar negativamente a precisão das cores.
O G-sync e o Freesync são tecnologias que sincronizam a taxa de actualização do seu monitor com a taxa de fotogramas da sua placa gráfica para reduzir o efeito de “screen tearing” e a gagueira. A principal diferença entre as duas é que o G-sync foi concebido pela Nvidia e requer um módulo G-sync proprietário no monitor, enquanto o Freesync é uma norma aberta desenvolvida pela AMD e não requer qualquer hardware adicional. Para além disso, o G-sync tende a ser mais caro do que os monitores Freesync.
O buffer triplo é uma técnica utilizada em computação gráfica para reduzir ou eliminar o screen tearing e melhorar o desempenho visual durante os jogos. Envolve a atribuição de três buffers na unidade de processamento gráfico (GPU) em vez dos habituais dois, o que ajuda a suavizar as taxas de fotogramas e a reduzir o atraso de entrada. A memória intermédia adicional permite que a GPU processe os fotogramas antecipadamente e os armazene na terceira memória intermédia, que pode ser apresentada no ecrã quando estiver pronta. Isto ajuda a melhorar a qualidade visual geral do jogo e a proporcionar uma melhor experiência de jogo.