De acordo com o site do criador do método (P. Souchard), os 3 princípios da RPG Souchard são: Individualidade, Causalidade e a Globalidade. Detalhamos abaixo.
Os jogos de RPG de mesa (RPGs) existem há décadas e ganharam imensa popularidade entre jogadores de todas as idades. Os RPGs são uma forma de narração colaborativa em que os jogadores assumem os papéis de personagens num mundo fictício e navegam através de desafios e aventuras. Estes jogos têm um conjunto de regras e mecânicas que regem a jogabilidade e ajudam os jogadores a tomar decisões durante o jogo. Então, quais são os três fundamentos do RPG que o tornam uma experiência tão única e envolvente?
O primeiro fundamento do RPG é a criação de personagens. Os jogadores criam as suas próprias personagens, com histórias de fundo, personalidades e capacidades. As personagens podem ser qualquer coisa, desde um lutador humano a um feiticeiro nascido no dragão, e as suas capacidades podem ir desde o manejo da espada a feitiços mágicos. A criação de personagens é uma parte essencial do RPG, pois permite que os jogadores mergulhem no jogo e se apropriem das acções das suas personagens. Este processo também permite que os jogadores adaptem as suas personagens ao seu estilo de jogo e às suas preferências, tornando o jogo mais agradável e gratificante.
O segundo elemento fundamental do RPG é a construção do mundo. Os RPGs decorrem em mundos fictícios criados pelo mestre contador de histórias do jogo, também conhecido como mestre das masmorras ou mestre do jogo. O mundo pode ser um reino de fantasia medieval, um futuro distópico ou mesmo uma galáxia muito, muito distante. O processo de construção do mundo envolve a criação de um ambiente rico e envolvente que os jogadores podem explorar e com o qual podem interagir. Isto inclui a criação de mapas, a concepção de personagens e criaturas e o estabelecimento das regras e leis do mundo. A construção do mundo é crucial para o RPG, pois define o tom e a atmosfera do jogo e fornece uma tela para os jogadores criarem as suas próprias histórias.
O terceiro elemento fundamental do RPG é a mecânica de jogo. Os RPGs têm um conjunto de regras e mecânicas que regem a jogabilidade e ajudam os jogadores a tomar decisões durante o jogo. Estas regras incluem a mecânica de combate, a verificação de competências e a progressão do carácter. A mecânica de combate permite aos jogadores entrar em combate com os inimigos, enquanto as verificações de perícia determinam o êxito ou o fracasso de acções como o arrombamento de fechaduras ou a persuasão. A progressão da personagem permite aos jogadores subir de nível e melhorar as suas capacidades ao longo do tempo. Estas mecânicas são essenciais para o RPG, pois fornecem estrutura e orientação para o jogo e ajudam os jogadores a tomar decisões informadas.
Então, quantas pessoas são necessárias para jogar RPG de mesa? Normalmente, os RPGs são jogados com um grupo de três a sete jogadores e um mestre de jogo. No entanto, alguns jogos podem ser jogados com apenas dois jogadores, enquanto outros podem acomodar grupos maiores. As regras do RPG de mesa variam consoante o jogo que está a ser jogado. No entanto, a maioria dos RPGs segue uma estrutura semelhante de criação de personagens, construção de mundos e mecânica de jogo.
Em conclusão, o RPG é uma forma única e cativante de contar histórias que permite aos jogadores criar as suas próprias personagens e explorar mundos fictícios. Os três fundamentos do RPG são a criação de personagens, a construção do mundo e a mecânica de jogo. Estes elementos trabalham em conjunto para criar uma experiência rica e envolvente que incentiva a criatividade e a colaboração. Se estiver interessado em começar a jogar RPG de mesa, existem muitos recursos disponíveis online e na sua loja de jogos local. Por isso, junte alguns amigos, crie algumas personagens e embarque numa aventura criada por si!
O primeiro RPG electrónico é considerado o “Adventure” (também conhecido como Colossal Cave Adventure), criado em 1975 por William Crowther e Don Woods. Era um jogo baseado em texto que permitia aos jogadores explorar um sistema de cavernas virtuais e interagir com objectos e personagens.
O artigo “The Three Fundamentals of RPG: A Guide to Tabletop Roleplaying Games” não menciona qual foi o primeiro livro de RPG. No entanto, o primeiro RPG de mesa disponível comercialmente foi o Dungeons & Dragons, publicado pela primeira vez em 1974. A primeira edição do livro de regras do Dungeons & Dragons chamava-se “Chainmail: Rules for Medieval Miniatures” e foi publicado em 1971.
Numa sessão de RPG típica, os jogadores e o Mestre de Jogo (GM) reúnem-se à volta de uma mesa e utilizam dados, fichas de personagens e livros de regras para orientar o seu jogo. O Mestre de Jogo define o cenário e descreve o mundo e os seus habitantes, enquanto os jogadores assumem o papel de personagens dentro desse mundo. Os jogadores tomam decisões e acções com base nas capacidades e motivações das suas personagens, e o MJ responde com as consequências dessas acções. A história desenrola-se através de uma combinação de escolhas dos jogadores e narração do GM, sendo o objectivo final uma experiência satisfatória e divertida para todos os envolvidos.