O desenvolvimento orientado a recursos (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que enfatiza a entrega de recursos específicos, tangíveis e funcionais para um aplicativo de software. Centra-se no desenvolvimento iterativo e incremental, que envolve a divisão de um projecto de software em características mais pequenas e geríveis que podem ser desenvolvidas de forma independente. O FDD é amplamente utilizado pelas equipas de desenvolvimento de software para aumentar a produtividade, melhorar a qualidade e reduzir o tempo de colocação no mercado. Neste artigo, veremos mais detalhadamente como o FDD funciona, quais diagramas UML podem ser usados pela metodologia FDD e a metodologia ágil mais recomendada para projetos de inovação.
Como funciona o FDD?
1. Desenvolver um modelo global: Nesta etapa, a equipa de desenvolvimento cria um modelo geral da aplicação de software, que inclui as funcionalidades de alto nível que serão desenvolvidas.
Criar uma lista de funcionalidades: O próximo passo é desenvolver uma lista de recursos que serão desenvolvidos. As funcionalidades são divididas em componentes mais pequenos e geríveis que podem ser desenvolvidos de forma independente.
Planeamento por funcionalidade: Nesta etapa, a equipa de desenvolvimento planeia o desenvolvimento de cada funcionalidade, incluindo o tempo e os recursos necessários.
Concepção por funcionalidade: O design de cada funcionalidade é desenvolvido de forma independente.
5. Construir por funcionalidade: Cada funcionalidade é desenvolvida e testada de forma independente e, depois de todas as funcionalidades estarem desenvolvidas, são integradas numa aplicação de software completa.
Que diagramas UML podem ser utilizados pela metodologia FDD?
A metodologia FDD pode utilizar vários diagramas UML, incluindo diagramas de casos de utilização, diagramas de actividades, diagramas de classes e diagramas de sequência. Os diagramas de casos de utilização são utilizados para representar os requisitos funcionais da aplicação de software, enquanto os diagramas de actividades são utilizados para representar o fluxo de trabalho da aplicação de software. Os diagramas de classes são utilizados para representar a estrutura da aplicação de software e os diagramas de sequência são utilizados para representar a interacção entre objectos na aplicação de software.
O que é o FDD na engenharia de software?
O FDD é uma metodologia de desenvolvimento de software que se centra na entrega de funcionalidades específicas, tangíveis e funcionais para uma aplicação de software. É um processo iterativo e incremental que envolve a decomposição de um projecto de software em funcionalidades mais pequenas e geríveis que podem ser desenvolvidas de forma independente. O FDD é amplamente utilizado pelas equipas de desenvolvimento de software para aumentar a produtividade, melhorar a qualidade e reduzir o tempo de colocação no mercado.
Qual é a metodologia ágil mais recomendada para projectos de inovação?
A metodologia ágil mais recomendada para projectos de inovação é o Design Thinking. O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano para a resolução de problemas que se concentra na compreensão das necessidades e desejos dos utilizadores finais. Envolve um processo de cinco passos que inclui a empatia com os utilizadores finais, a definição do problema, a concepção de soluções, a criação de protótipos, o teste e a iteração das soluções. O Design Thinking é altamente eficaz em projectos de inovação porque incentiva a criatividade, a colaboração e a experimentação.
No WhatsApp, FDD significa “Friendship Day Date” (data do dia da amizade). É uma forma de os amigos celebrarem a amizade, marcando uma data para se encontrarem e passarem tempo juntos.
No contexto do desenvolvimento orientado por recursos (FDD) na engenharia de software, os dois tipos de diagramas de interacção são os diagramas de sequência e os diagramas de colaboração de classes. Os diagramas de sequência descrevem as interacções entre objectos numa ordem sequencial, enquanto os diagramas de colaboração de classes mostram a relação entre diferentes classes e as suas interacções. Ambos os tipos de diagramas de interacção são úteis para visualizar e compreender o comportamento do sistema de software que está a ser desenvolvido.
Os componentes de um diagrama de casos de uso normalmente incluem atores, casos de uso e relações entre eles. Os actores são os papéis desempenhados pelos utilizadores ou outros sistemas externos que interagem com o sistema que está a ser desenvolvido. Os casos de utilização são acções ou tarefas específicas que o sistema deve realizar para atingir os seus objectivos. As relações entre actores e casos de utilização podem ser representadas por associações, generalizações ou dependências, dependendo da natureza da interacção. Além disso, os diagramas de casos de utilização também podem incluir limites do sistema, que definem o âmbito do sistema que está a ser modelado, e relações de inclusão e extensão, que representam variações ou extensões dos cenários básicos dos casos de utilização.