Quando usar o Vulkan: Um guia para escolher a API gráfica certa
Quando usar Vulkan? A Vulkan foi criada para ser a sucessora do OpenGL e, assim como o DirectX 12, é uma API focada em instruções de baixo nível, com objetivo de reduzir o overhead da CPU – ou seja, aproveitar melhor todos os núcleos do processador, ao invés de jogar quase todo o trabalho em … Ler mais