HashMap é uma estrutura de dados comumente usada em Java que permite o armazenamento e a recuperação de pares chave-valor. A chave é usada para acessar o valor correspondente no mapa. Neste artigo, exploraremos como usar o HashMap em Java e responderemos a perguntas relacionadas, como a ordem correta de hierarquia para a extração de dados, a iteração de um objeto Java e a diferença entre coleções.
Para usar o HashMap em Java, primeiro precisamos criar uma instância da classe. Podemos fazer isso usando o seguinte código:
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HashMap hashMap = new HashMap();
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“`
hashMap.put(“apple”, 1);
hashMap.put(“orange”, 2);
“`
“`
valor int = hashMap.get(“maçã”);
“`
Quando se trata de desenho de dados, a ordem correta de hierarquia é primeiro definir os tipos de dados, depois criar as estruturas de dados para manter os dados e, finalmente, preencher as estruturas de dados com os dados reais. Por exemplo, se quisermos armazenar informações sobre alunos, primeiro definimos os tipos de dados para o nome, a idade e o ano escolar. Em seguida, criaríamos um HashMap para armazenar essas informações e, por fim, preencheríamos o mapa com os dados reais de cada aluno.
Para iterar sobre um objeto Java, podemos usar um loop for-each ou um iterador. Por exemplo, se quisermos iterar sobre o HashMap que criamos anteriormente, podemos usar o seguinte código:
“`
for (String key : hashMap.keySet()) {
int value = hashMap.get(key);
System.out.println(key + “: ” + value);
}
“`
As coleções em Java podem armazenar diferentes tipos de dados, dependendo da implementação. Por exemplo, o ArrayList pode armazenar qualquer tipo de objeto, enquanto o HashMap armazena pares de valores chave. No entanto, todas as colecções em Java implementam a interface Iterable, o que significa que podem ser iteradas utilizando um ciclo for-each ou um iterador.
Em conclusão, o HashMap é uma estrutura de dados útil em Java para armazenar e recuperar pares de valores chave. Para utilizar o HashMap, precisamos de criar uma instância da classe e adicionar elementos utilizando o método put(). Podemos recuperar elementos utilizando o método get() e iterar no mapa utilizando um ciclo for-each ou um iterador. No que diz respeito ao desenho de dados, a ordem correcta da hierarquia é definir primeiro os tipos de dados, criar as estruturas de dados e, em seguida, preenchê-las com dados. Por fim, todas as coleções em Java implementam a interface Iterable, permitindo a iteração usando um loop for-each ou um iterador.
Os dois tipos de coleção em Java são:
1. Lista: Uma coleção ordenada de elementos que permite duplicatas e fornece acesso posicional aos seus elementos.
2. Set: Uma colecção de elementos únicos que não permite duplicados.