As câmeras podem filmar 30 ou 60 FPS, mas no geral fazem em média 30 quadros por segundo. A diferença entre 30 e 60 está na fluidez do vídeo. Em 60 FPS os movimentos ficam mais realistas e isso faz com que a cena se pareça mais “rápida” em relação às gravadas em 30 FPS.
A taxa de fotogramas ou FPS (fotogramas por segundo) é um factor importante na experiência de jogo. Refere-se ao número de imagens fixas ou fotogramas que um ecrã pode mostrar a cada segundo. Uma taxa de fotogramas mais elevada resulta numa experiência de jogo mais suave e fluida, enquanto uma taxa de fotogramas mais baixa pode levar a uma jogabilidade instável e a uma falta de imersão.
Então, qual é a melhor velocidade de fotogramas para os jogos? A resposta depende de vários factores, como o tipo de jogo, as capacidades do seu hardware de jogo e as suas preferências pessoais.
Para jogos de ritmo acelerado, como os jogos de tiro na primeira pessoa, é geralmente preferível uma velocidade de fotogramas mais elevada. Uma velocidade de fotogramas de 60 FPS ou superior pode fazer uma diferença significativa na capacidade de reacção rápida e precisa do jogador. No entanto, para jogos mais lentos, como jogos de estratégia ou de simulação, pode ser suficiente uma velocidade de fotogramas inferior.
Em termos de capacidades de hardware, a melhor velocidade de fotogramas é aquela que o seu dispositivo de jogo consegue manter de forma consistente sem descer abaixo dela. Por exemplo, se o seu computador conseguir atingir 60 FPS num jogo, essa é a melhor velocidade de fotogramas para o seu sistema.
Quando se trata de preferências pessoais, algumas pessoas podem preferir uma velocidade de fotogramas mais elevada para uma experiência mais envolvente, enquanto outras podem não notar ou não se importar com a diferença entre 30 FPS e 60 FPS. Em última análise, a melhor velocidade de fotogramas é aquela que proporciona uma experiência de jogo suave e agradável para si.
Quanto à questão de saber se mais FPS é melhor ou pior, isso depende do jogo e das preferências do jogador. Geralmente, uma taxa de fotogramas mais elevada é melhor, mas se não conseguir manter uma taxa de fotogramas constante, pode ser preferível uma taxa de fotogramas mais baixa e mais consistente.
Em suma, a melhor velocidade de fotogramas para jogos depende do jogo, do hardware e das preferências pessoais. No entanto, as taxas de fotogramas mais elevadas são geralmente preferidas para jogos de ritmo acelerado e a melhor taxa de fotogramas é aquela que o seu dispositivo consegue manter de forma consistente.
Agora, vamos passar para a questão final de como melhorar o desempenho do PUBG. Uma maneira de melhorar o desempenho é diminuir as configurações gráficas do jogo, pois isso pode reduzir a tensão no seu dispositivo e aumentar a taxa de quadros. Além disso, fechar outros programas e processos em execução em segundo plano pode liberar recursos para o jogo. A actualização do hardware, como a placa gráfica ou o processador, também pode melhorar o desempenho. Por fim, otimizar as configurações do jogo e atualizar os drivers pode ajudar a garantir que o PUBG funcione sem problemas no seu dispositivo.
O olho humano é capaz de perceber até 1000 quadros por segundo, mas uma pessoa comum consegue distinguir entre 30-60 quadros por segundo.
1% de taxa de quadros baixa é uma métrica usada para medir o número mínimo de quadros por segundo (FPS) que um sistema de jogos pode produzir durante os momentos mais exigentes do jogo. É calculada tomando o 1% mais baixo de leituras de FPS durante uma sessão de jogo e é considerada um factor importante na determinação da experiência de jogo global. Uma taxa de fotogramas baixa de 1% mais elevada significa que o sistema é capaz de manter um desempenho consistente e suave, mesmo durante cenas de jogo intensas.
Os filmes são tradicionalmente filmados e apresentados em 24 fotogramas por segundo (fps) devido às limitações tecnológicas das primeiras câmaras de filmar e projectores. O custo de produção de cada fotograma de película era um factor significativo, e verificou-se que 24 fps era a taxa de fotogramas mínima que podia criar a ilusão de movimento sem sobrecarregar demasiado os orçamentos de produção. Além disso, a cintilação causada pela abertura e fecho do obturador do projector a 24 fotogramas por segundo foi considerada imperceptível ao olho humano. Com o tempo, 24 fps tornou-se um padrão para a narração de histórias cinematográficas, e manteve-se como norma mesmo com o aperfeiçoamento da tecnologia.