Mas foi em 1993 que tudo mudou: Marc Andreessen e Eric Bina, do Centro Nacional de Aplicações de Supercomputação (NCSA), lançam o Mosaic, primeiro navegador que prioriza o aspecto gráfico.
O ano era 1993, e a Internet ainda estava em sua infância. A World Wide Web tinha acabado de ser apresentada ao público e apenas alguns milhares de sites existiam. A grande maioria das pessoas nem sequer tinha ouvido falar da Internet, quanto mais de a utilizar. Mas para aqueles que estavam em linha, foi uma altura excitante de descoberta e experimentação.
Em 1992, a Internet era utilizada principalmente por académicos e investigadores para partilhar informações e colaborar em projectos. A World Wide Web, que foi inventada pelo cientista informático britânico Tim Berners-Lee em 1989, era ainda um conceito relativamente desconhecido. Só com o lançamento do primeiro programa de navegação na Web, o Mosaic, em 1993, é que a World Wide Web começou a ganhar força junto do público em geral.
Nessa altura, os computadores eram volumosos e caros, e a maioria das pessoas não possuía um. Os que possuíam utilizavam provavelmente um computador de secretária com um monitor monocromático e uma unidade de disquete. O conceito de computador portátil estava ainda na sua fase inicial, com apenas alguns modelos disponíveis no mercado.
Hoje em dia, os computadores evoluíram muito. Os computadores portáteis são agora a norma e são mais finos, mais leves e mais potentes do que nunca. Os computadores de secretária também evoluíram, com ecrãs maiores, processadores mais rápidos e maior capacidade de armazenamento. E com o aumento da computação em nuvem, as pessoas podem agora aceder aos seus ficheiros e programas a partir de qualquer parte do mundo.
Quanto ao futuro dos computadores, é difícil dizer exactamente como serão. No entanto, é seguro assumir que continuarão a tornar-se mais pequenos, mais potentes e mais integrados na nossa vida quotidiana. Poderemos assistir a mais tecnologia wearable, como smartwatches e óculos de realidade aumentada, bem como a avanços na inteligência artificial e na realidade virtual.
Uma coisa que se tem mantido constante ao longo dos anos é o elevado custo dos jogos para PC. Isto deve-se ao facto de os PC para jogos exigirem hardware especializado, como placas gráficas e processadores topo de gama, para executar os jogos mais recentes com definições elevadas. Estes componentes podem ser caros, e o custo é muitas vezes transferido para o consumidor.
Então, qual é a diferença entre um PC normal e um PC para jogos? A principal diferença é o hardware. Os PCs para jogos são construídos com componentes concebidos para responder às exigências dos jogos modernos, como gráficos de alta resolução e cálculos físicos complexos. Também tendem a ter melhores sistemas de arrefecimento para evitar o sobreaquecimento.
Em conclusão, a Internet em 1993 era muito diferente do que é actualmente. A World Wide Web estava apenas a começar a ganhar popularidade e os computadores eram volumosos e caros. Ao longo dos anos, os computadores tornaram-se mais potentes e mais integrados na nossa vida quotidiana, e podemos esperar que esta tendência se mantenha no futuro. Quanto aos jogos para PC, continuam a ser um passatempo dispendioso devido ao hardware especializado necessário para executar os jogos mais recentes.
Nos anos 80, foram lançados vários CPUs (Unidades Centrais de Processamento), incluindo o Intel 8086, o Intel 80286, o Intel 80386, o Motorola 68000 e o Zilog Z80. Estas CPUs foram fundamentais para o desenvolvimento de computadores pessoais e ajudaram a preparar o caminho para o boom da Internet nos anos 90.
Lamento, mas o artigo “A Internet em 1993: Um olhar para trás” não fornece informações sobre o custo das peças de computador. Centra-se principalmente nos primeiros tempos da Internet, descrevendo como era utilizada, como eram os sítios Web e como eram lentas as velocidades de ligação.
As pessoas também perguntam em que ano surgiu a computação?