Um arquivo UFT é um arquivo de cache de fonte criado pelo Torque, um mecanismo de jogo usado para criar videogames bidimensionais e tridimensionais. Contém gráficos de fonte usados para exibir texto no jogo. Os arquivos UFT são gerados por SDKs Torque 2D ou 3D de uma fonte escolhida pelo desenvolvedor (por exemplo, Arial 12, Times 14, etc.).
Quando um desenvolvedor inclui uma fonte no Torque, o SDK gera automaticamente um arquivo UFT para cada fonte que você usa (por exemplo, Arial 18 (ansi) .uft). Esses arquivos de fonte contêm gráficos de bitmap de cada um dos glifos de caracteres usados no texto do jogo. Devido a esse pré-cache, o mecanismo pode carregar rapidamente os caracteres de bitmap pré-renderizados como texto gráfico no jogo.