Página inicial : Extensões de arquivos : .uasset File

.uasset Extensão de arquivo

Tipo de arquivo Unreal Asset File

Desenvolvedor Epic Games
Categoria Arquivos do Jogo
Formato N/A

.UASSET opção número

Arquivo de recursos usado pelo UnrealEd, um editor de níveis Unreal que vem com o Unreal Engine; contém um recurso, como nível, material, animação, som ou sistema de partículas usado no jogo Unreal Engine.

Mais informação

Os recursos podem se referir a vários tipos de conteúdo. Eles podem ser níveis de jogo, sistemas de partículas, scripts de blueprint, materiais, sequências cinematográficas, texturas, malhas estáticas, malhas esqueléticas, perfis de luz ou áudio. Normalmente, os recursos artísticos são criados fora do UnrealEd usando ferramentas como Maya, 3ds Max ou Photoshop e, em seguida, importados.

No Navegador de conteúdo, a Árvore de recursos exibe uma lista de pastas em seus diretórios de conteúdo. os arquivos do UASSET estão localizados. Aqui você pode salvar, adicionar e excluir ativos. Você também pode abrir o local da pasta do arquivo UASSET no Windows Explorer.

Programas que abrem arquivos UASSET


Sobre os UASSET arquivos

Nosso objetivo é ajudá-lo a entender o que é responsável pelo arquivo com a extensão * .UASSET e como abri-lo. O tipo de arquivo Arquivo de Desenho do Designer Pessoal, as descrições de programas para Mac, Windows, Linux, Android e iOS listados nesta página foram examinados e verificados individualmente pela equipe FileMemo. Nós nos esforçamos para obter 100% de precisão e publicamos apenas informações sobre os formatos de arquivos que testamos diversas vezes.


Comentários recentes

Visitante anônimo escreve 24.06.2019:
Ei! Obrigado por explicar mais sobre a extensão de arquivo .uasset! Estou começando a brincar um pouco com o Unreal Editor e queria ver como os ativos foram incluídos e importados. Consegui abri-los sem problemas no programa usando o método que você detalhou. Acho esta extensão muito versátil para fazer diferentes tipos de funções. Eu só queria que esses arquivos pudessem ser editados diretamente por algum software de design integrado. Eu me pergunto como o irreal consegue converter esses arquivos de seu formato original em arquivos .uasset. Existe alguma maneira de converter um .Uasset em sua extensão de arquivo original sem perder nenhum dado? Muito obrigado por todas as informações sobre este tipo de arquivo. Tentarei explorar mais suas funções agora que sei o que pode fazer.