A arquitetura de desenvolvimento de software VIPER é uma abordagem em camadas ao desenvolvimento de software que separa os diferentes componentes de uma aplicação em camadas distintas. A arquitetura VIPER foi originalmente desenvolvida para uso em aplicações empresariais de larga escala, mas também pode ser usada em aplicações menores.
A arquitetura VIPER é baseada no padrão de desenvolvimento de software Model-View-Controller (MVC), mas adiciona uma camada adicional, o apresentador, entre a visualização e o controlador. O apresentador é responsável por gerenciar os dados que são exibidos na visualização. A arquitetura VIPER também adiciona um componente roteador, que é responsável por gerenciar a navegação entre as diferentes visões na aplicação.
A arquitetura VIPER pode ser usada para desenvolver tanto aplicações baseadas na web quanto no desktop. VIPER é um acrônimo que significa View, Interactor, Apresentador, Entidade e Roteador. Como você usa o padrão de óleo Viper? Existem algumas maneiras diferentes de usar o padrão de óleo Viper. A maneira mais comum é configurar seu computador para usar o padrão de óleo de Víbora como padrão. Isto pode ser feito entrando no menu de opções e selecionando a opção “Viper”. Em alternativa, alguns sites de bowling permitem-lhe seleccionar o padrão de óleo Viper como uma opção quando reserva a sua pista.
O que é a arquitectura Viper Swift?
Viper é um padrão de arquitetura que separa uma aplicação em partes distintas, ou componentes, a fim de aumentar a flexibilidade geral e a capacidade de manutenção da base de código. Esta separação de preocupações permite aos desenvolvedores focar em uma área do código de cada vez, sem ter que percorrer toda a base de código para fazer uma mudança.
Os quatro componentes principais de uma aplicação baseada em Viper são a visão, o apresentador, o interautor, e o roteador.
A visualização é responsável por exibir os dados para o usuário e manipular a entrada do usuário. O apresentador é responsável por gerenciar a visualização e coordenar o fluxo de dados entre a visualização e o interautor. O apresentador é responsável por buscar os dados do backend e processá-los para uso do apresentador. O roteador é responsável por gerenciar a navegação da aplicação.
Cada um destes componentes tem um conjunto bem definido de responsabilidades, o que torna mais fácil raciocinar sobre o código e fazer alterações sem quebrar inadvertidamente outras partes do código.
O que é o padrão de design do MVP?
MVP é um padrão de design de software que fornece uma estrutura para o desenvolvimento de aplicações de software. É similar ao padrão Model-View-Controller (MVC), mas com algumas diferenças importantes.
O padrão do MVP:
– separa a aplicação em três componentes distintos: o modelo, a vista e o apresentador
– permite uma comunicação clara entre estes componentes
– elimina a necessidade de um controlador, resultando num design mais simples e eficiente
O padrão MVP é frequentemente utilizado em conjunto com outros padrões de design de software, como o padrão Model-View-Presenter-ViewModel (MVPVM).
O que é o framework Viper?
Viper é um framework leve, extensível e open-source para o desenvolvimento de aplicações web em PHP. Ele é baseado no padrão de design MVC (Model-View-Controller) e fornece um conjunto de bases de código reutilizáveis, bem testadas e limpas. O Viper é fácil de aprender e usar, tornando-o uma boa escolha tanto para iniciantes como para desenvolvedores experientes.
O que é um interagente em software?
No desenvolvimento de software, um interacionista é um objeto que facilita a comunicação entre dois outros objetos. Um interator normalmente contém a lógica de negócios que governa como esses dois objetos interagem. Por exemplo, em uma simples aplicação de chat, um interacionista pode ser responsável por enviar mensagens para frente e para trás entre dois usuários.
Interactores são frequentemente utilizados em conjunto com o padrão de design Model-View-Controller (MVC). Neste padrão, o interatuador atua como o “controlador” que medeia entre o “modelo” (que contém os dados) e a “vista” (que apresenta os dados ao usuário).
Existem muitas maneiras diferentes de implementar os interautores no software. Uma abordagem comum é usar o padrão de comando, no qual o interator é implementado como um comando que pode ser executado pelos outros objetos. Outra abordagem é usar o padrão Observador, no qual o interacionista se registra como observador dos outros objetos e é notificado dos eventos que ocorrem.