O princípio end-to-end é a idéia de que a comunicação através de uma rede deve ser independente da arquitetura de rede subjacente. Isto significa que as aplicações devem ser capazes de comunicar umas com as outras sem necessidade de conhecer os detalhes da rede. O princípio de ponta a ponta também é às vezes chamado de “rede estúpida”, porque depende de a rede ser simples e burra.
O princípio de ponta a ponta foi proposto pela primeira vez por Jerome Saltzer, David P. Reed, e Craig Partridge em 1981. Mais tarde foi formalizado por Saltzer, Reed e Greg Kroah-Hartman em um artigo publicado em 1984.
O princípio de ponta a ponta está intimamente relacionado com o princípio do privilégio mínimo, que diz que cada componente de um sistema deve ter o mínimo de privilégio necessário para desempenhar a sua função. Os dois princípios são frequentemente utilizados em conjunto para conceber sistemas seguros.
O princípio de ponta a ponta tem sido usado para defender uma série de diferentes decisões de projeto, incluindo as seguintes:
* Todas as funcionalidades a nível de aplicação devem ser implementadas na borda da rede, em vez de no núcleo da rede.
* A rede não deve fornecer nenhuma funcionalidade a nível de aplicação, tais como filtragem de conteúdo ou firewalls.
* A rede não deve fornecer nenhuma garantia de Qualidade de Serviço (QoS).
* A criptografia deve ser usada para proteger os dados em trânsito, em vez de confiar na rede para fornecer segurança.
O princípio end-to-end é por vezes utilizado para justificar decisões que trocam a segurança por conveniência. Por exemplo, algumas pessoas argumentam que a criptografia de ponta a ponta é mais importante do que a segurança da rede, mesmo que isso signifique que a rede seja globalmente menos segura.
O princípio de ponta a ponta também é às vezes usado para argumentar contra a centralização. Por exemplo, o princípio tem sido usado para argumentar que o Sistema de Nomes de Domínio (DNS) não deve ser centralizado, porque isso O que é desenvolvimento final? Desenvolvimento end-to-end refere-se ao processo de desenvolvimento de um website ou aplicativo do início ao fim. Isto inclui todos os aspectos do projeto, desde o planejamento e design até a codificação e testes.
O desenvolvimento final é muitas vezes feito por uma equipe de desenvolvedores, cada um com sua própria área de especialização. Por exemplo, um desenvolvedor pode focar no design do front-end enquanto outro lida com a codificação do back-end.
O termo “end-end” é usado para contrastar com o desenvolvimento “front-end” e “back-end”, que se referem ao desenvolvimento apenas do front-end ou back-end, respectivamente. Porque é que os routers são chamados dispositivos de Layer 3? Roteadores são chamados de dispositivos de Camada 3 porque eles operam na terceira camada do modelo OSI, que é a camada de rede. A camada de rede é responsável pelo roteamento de pacotes de dados entre dispositivos em uma rede.
O que é ponta a ponta nos negócios?
Fim-a-fim nos negócios refere-se ao processo de comunicação ou transações que ocorrem entre duas ou mais partes, do início ao fim. Isso pode incluir tudo, desde interações de atendimento ao cliente até iniciativas de vendas e marketing.
O termo é frequentemente utilizado para descrever a experiência do cliente, ou a viagem que um cliente faz desde o conhecimento inicial de um produto ou serviço, até à compra e para além dela. É também utilizado em relação à gestão da cadeia de fornecimento, para descrever o processo de sourcing, fabricação e entrega de um produto ou serviço ao cliente.
Em um contexto empresarial, de ponta a ponta também pode se referir à idéia de uma solução completa, onde todos os componentes necessários são fornecidos por um único fornecedor. Este é frequentemente o caso em indústrias como a da saúde, onde um hospital pode ter uma solução end-to-end que inclui tudo, desde o diagnóstico e tratamento, até ao cuidado pós-operatório.
Qual das seguintes características é a principal de uma arquitetura ponta-a-ponta?
A principal característica de uma arquitetura ponta a ponta é que ela permite a comunicação entre dois dispositivos sem a necessidade de dispositivos intermediários ou redes. Isto significa que a arquitetura é simples e eficiente, e que não há necessidade de hardware ou software especializado em pontos intermediários da rede.
O que é um aperto de mão de 4 vias em TCP?
O aperto de mão de 4 vias em TCP é um processo de comunicação entre dois dispositivos a fim de estabelecer uma conexão. Ele envolve quatro passos:
O primeiro passo é chamado passo SYNchronize, no qual um dispositivo envia uma mensagem SYNchronize (SYN) para o outro dispositivo, pedindo para iniciar uma conexão.
2. O segundo passo é chamado de ACKnowledge, no qual o segundo dispositivo responde com uma mensagem ACKnowledge (ACK), indicando que está pronto para iniciar a conexão.
O terceiro passo chama-se SYNchronize-ACKnowledge, no qual o primeiro dispositivo responde com uma mensagem SYNchronize-ACKnowledge (SYN-ACK), indicando que também está pronto para iniciar a ligação.
O quarto e último passo chama-se ACKnowledge, no qual o segundo dispositivo responde com uma mensagem ACKnowledge (ACK), indicando que a ligação está agora estabelecida.