Definição – o que significa mapeamento MIP (mapeamento Mip)?
O mapeamento MIP (mapeamento mip) é um método anti-aliasing usado em muitos aplicativos de renderização 3-D. Geralmente é usado na visualização de jogos e na renderização de imagens 3D. Este método de renderização irá remover os padrões “moiré” que geralmente ocorrem em texturas detalhadas com muitas linhas. Os padrões de moiré aparecem porque quando uma textura aplicada está mais distante, a contagem de texel torna-se maior do que a contagem de pixels a serem renderizados, resultando em uma perda de informações visuais. A ideia por trás do mapeamento mip é simples: se a imagem a ser renderizada for grande ou próxima da câmera, o renderizador usará um mapa de textura maior, enquanto se for menor ou mais distante, serão usadas texturas menores. MIP significa a frase latina multum in parvo, que significa “muito em pouco”.
Definirtec explica o mapeamento MIP (Mipmapping)
Mipmapping é uma técnica de processamento de imagem que pega uma imagem de textura original de alta resolução ou mapeia e filtra e a escala em vários mapas de textura de resolução menor dentro do mesmo arquivo de textura. Isso significa simplesmente que mapas de textura menores são criados com base em um original, com cada textura sendo menor do que o “nível” anterior, geralmente metade do tamanho da resolução. Portanto, se uma textura original (Nível 0) tiver tamanho 128×128, o Nível 1 será 64×64, o Nível 2 será 32×32 e assim por diante. Cada textura reduzida é chamada de “nível MIP” e representa como a textura original ficaria se estivesse a uma certa distância da câmera ou do visualizador. Os filtros permitem que essas texturas de tamanhos diferentes representem cores e texturas de maneira mais natural quando vistas à distância. Misturá-los ajuda a evitar padrões de moiré e permite menos carga do processador.