Definição – O que significa In-Betweening (Tweening)?
Entre está o processo de criação de quadros de transição entre dois objetos separados, a fim de mostrar a aparência do movimento e evolução do primeiro objeto para o segundo objeto. É uma técnica comum usada em muitos tipos de animação. Os quadros entre os quadros-chave (o primeiro e o último quadros da animação) são chamados de “entre os dois” e ajudam a criar a ilusão de movimento fluido.
Softwares de animação sofisticados possuem algoritmos complexos que identificam os quadros principais em uma imagem e definem como a transição ocorre, criando os intermediários para o processo de interpolação e completando a animação. Isso é feito interpolando parâmetros gráficos ou dados. Por outro lado, tudo isso pode ser feito manualmente, que é o que os animadores costumam fazer, pois precisam de mais controle do processo do que um algoritmo automático pode pagar. Alguns softwares de animação que automatizam o processo intermediário ainda permitem meios manuais de edição de cada quadro intermediário para que o animador possa ter certeza de que o movimento é fluido e natural ou seja qual for a demanda.
Definirtec explica In-Betweening (Tweening)
O meio termo é uma técnica usada em animação. Duas imagens são usadas como quadros-chave que servem como início e fim da sequência de animação. O processo consiste em pegar esses dois quadros-chave e preencher a animação ou os quadros intermediários. Esses intermediários são o que fazem a animação parecer fluida.
Se você estiver fazendo uma animação sobre um homem caminhando, provavelmente terá os seguintes quadros:
- Homem ereto como quadro-chave inicial
- O homem agora é mostrado levantando levemente sua perna direita
- A perna está agora a meio caminho de uma curva completa
- A perna agora está totalmente dobrada
- A perna está começando a se flexionar para a frente
- e assim por diante
- Até chegar ao quadro-chave final da etapa, que é um passo completo
Sem os intermediários, a animação pareceria muito irregular e instável. Ajuda apenas ter os quadros-chave do início e do fim do movimento, pois isso dá ao animador uma ideia muito boa de como os quadros intermediários devem ser.