Semiótica

Semiótica é o estudo dos signos e símbolos e seu significado. O termo vem do grego semeion, que significa “sinal”. A semiótica inclui o estudo da língua falada e escrita, assim como a comunicação não-verbal. Também engloba o estudo da arte, da música e de outras formas de comunicação. Quais são os tipos de semiótica? … Ler mais

Componente

Na engenharia de software, um componente é uma peça de software com uma interface bem definida que esconde os seus detalhes de implementação. Os componentes são peças de código modulares, reutilizáveis, que podem ser ligadas a um sistema maior para adicionar funcionalidade. Os componentes são um conceito chave na engenharia de software baseada em componentes, … Ler mais

Transparente

O termo “transparente” é usado na programação de computadores para descrever um objeto, arquivo ou estrutura de dados que pode ser acessado por um programa sem que o programa tenha que tomar nenhuma ação especial para acessá-lo. O termo é usado mais frequentemente em referência a estruturas de dados ou arquivos que são armazenados na … Ler mais

Interpolação polinomial

A interpolação polinomial é um método de aproximação de uma função com um polinómio. Dado um conjunto de pontos de dados, a interpolação polinomial gera um polinómio que passa por esses pontos. Isto pode ser usado para gerar uma curva suave que se aproxima de um conjunto de pontos de dados. Que função de interpolação … Ler mais

Teoria da Programação da Pasta

A “Teoria da Programação de Massas” é a ideia de que programar é muito parecido com cozinhar massas. Assim como existem muitos tipos diferentes de massa (por exemplo, spaghetti, lasanha, macarrão, etc.), existem muitos tipos diferentes de linguagens de programação (por exemplo, Java, Python, C++, etc.). Assim como existem muitas formas diferentes de cozinhar massa … Ler mais

Punho a cinco (punho de cinco)

O método “punho a cinco” é uma forma democrática de tomada de decisão que permite que um grupo chegue a um consenso. É também conhecido como “punho de cinco” ou “mostrar as mãos”. O princípio básico é que cada pessoa do grupo mostra o seu nível de concordância ou desacordo com uma proposta, segurando um … Ler mais

XQL (XML Query Language)

XQL é uma linguagem de consulta XML. Foi concebida para ser utilizada com documentos XML, e permite aos utilizadores consultar e manipular dados XML. XQL é baseada na XML Path Language (XPath), e suporta muitas das mesmas funcionalidades do XPath. Além disso, o XQL fornece várias funcionalidades que não estão disponíveis no XPath, incluindo a … Ler mais

Comentário

Em programação de computador, um comentário é uma explicação ou anotação legível pelo programador no código fonte de um programa de computador. Eles são adicionados com o propósito de tornar o código fonte mais fácil de ser compreendido por humanos, e são geralmente ignorados por compiladores e intérpretes. Comentários são normalmente adicionados com uma etiqueta … Ler mais

Contador de programas

Um contador de programa é um registo numa CPU que armazena o endereço da próxima instrução a ser executada. O contador de programa é incrementado após a execução de cada instrução, para que aponte para a próxima instrução na memória. O que é o contador de programa Classe 11? O contador de programa é um … Ler mais

princípio DRY

O princípio DRY é um princípio de programação que afirma que cada peça de conhecimento deve ter uma representação única e inequívoca dentro de um sistema. O princípio visa reduzir a quantidade de duplicação e redundância dentro de uma base de código, e facilitar a manutenção e extensão do código ao longo do tempo. O … Ler mais