Definição – o que significa Camper?
Um campista é um jogador de vídeo que encontra um ponto estratégico dentro de um nível e espera lá que os jogadores, inimigos controlados pelo jogo ou itens escolhidos apareçam. Essa estratégia é conhecida como camping.
Acampar é mais popular em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), mas dependendo do jogo que está sendo jogado, geralmente é considerado uma forma de trapaça ou, pelo menos, uma estratégia degenerativa. Isso porque, se cada jogador seguir uma estratégia de acampamento, não haverá nenhuma possibilidade de os jogadores se confrontarem, sem deixar nenhum jogo para jogar. Alguns jogos FPS podem ser personalizados para empregar uma estratégia de acampamento onde grupos inteiros são dedicados a desafios apenas de atiradores.
Definirtec explica Camper
Existem dois tipos básicos de acampamento:
- Spawn Point Camping: os campistas do Spawn point esperam em um ponto no mapa de nível onde um objeto desejável, como uma arma, aparece. Em jogos de RPG, os campistas do ponto de spawn também podem esperar em áreas onde sabem que os inimigos reaparecerão, matando-os rapidamente para obter pontos de experiência fáceis e dinheiro.
- Atiradores de elite: em jogos de tiro em primeira pessoa competitivos, um campista encontra um ponto de vantagem ideal onde ele ou ela pode esperar que os jogadores surjam e sejam mortos. Um atirador geralmente acampa em terreno elevado ou em uma área que forneça proteção contra outros jogadores que circulam atrás.
Acampar é o mais popular entre os jogos de tiro, onde os jogadores se escondem em um ponto estratégico por muito tempo, matando oponentes e ganhando vantagem tática. O local escolhido por um campista geralmente fica oculto da visão casual e talvez parcialmente ou totalmente protegido por um objeto. Os campistas então usam esse local para emboscar ou realizar ataques de franco-atiradores contra os oponentes. A escala de tempo para acampar pode variar com diferentes jogadores ou com a resposta do jogador às várias condições de jogo. Alguns jogos não incentivam o acampamento, forçando os campistas que permanecem parados por muito tempo a seguir em frente ou aplicando penalidades severas, como pequenas quantidades de danos periódicos à saúde.
Em um ambiente de jogo misto onde acampar é desaprovado, o salto do coelho (salto e corrida erráticos) se torna a resposta usual dos jogadores que estão cansados de serem pegos por um inimigo invisível.