Z-buffering
O Z-buffering é uma técnica para remoção de superfícies ocultas em gráficos 3D. É o processo de atribuir um valor Z a cada pixel que representa a distância do pixel em relação ao visualizador. Pixels com um valor Z mais alto estão mais próximos do visualizador e, portanto, são desenhados em cima de pixels com … Ler mais