Definição – o que significa Lag?
Lag é uma gíria para uma diminuição perceptível na velocidade do aplicativo, devido ao congestionamento extremo da rede ou capacidade de processamento insuficiente. Quando o tráfego é mais pesado do que a capacidade da rede, a rede exige que um programa aguarde antes de enviar ou receber dados.
Em aplicativos em tempo real (como jogos), o atraso refere-se à falha do aplicativo em responder às entradas em tempo hábil. Lag é comumente usado para descrever um intervalo de tempo entre a ação de um jogador e a reação do jogo a essa entrada. Isso pode ser causado por falta de capacidade de processamento no caso de jogos em execução em um computador ou console. Os videogames online também apresentam atrasos durante os períodos de congestionamento da rede e capacidade de processamento insuficiente. O lag é especialmente perceptível ao jogar jogos online por meio de conexões dial-up.
Definirtec explica Lag
O atraso ocorre principalmente porque os dados requerem uma certa quantidade de tempo de viagem entre os aplicativos, agravado pelo tempo de processamento do aplicativo de dados. Tipos específicos de lag incluem:
- Atraso nos videogames locais: a maioria dos videogames sofre um certo atraso. O atraso dos videogames é medido de acordo com o atraso perceptível. A inconveniência e o nível de frustração do lag dependem muito do tipo de jogo jogado. Em jogos de tiro, o lag pode rapidamente se tornar um problema sério, mas em jogos de estratégia baseados em turnos, o lag é bem tolerado.
- Atraso no jogo multijogador online: os videogames online sofrem atraso devido à latência de comunicação (envio / recebimento de pacotes) e deficiências de processamento local. Mais uma vez, o tipo de jogo jogado determina o nível de frustração do usuário.
- Lag em jogos em nuvem: Em jogos em nuvem online, um jogo completo é hospedado em um servidor central que permite ao usuário operar um cliente fino local para encaminhar ações do controlador de jogo em streaming. O servidor de jogos transmite o vídeo game quadro a quadro para o thin client em um vídeo compactado de baixo atraso.
Esta definição foi escrita no contexto de jogos