Um arquivo VMAP_C é um arquivo de mapa compilado usado por jogos com o mecanismo Source 2, como DOTA 2 e Robot Repair. Ele contém um mapa, que inclui o layout de faixas, antigos, fontes, quartéis, runas, torres, campos neutros, lojas e outros elementos do mapa. Os arquivos VMAP_C são compilados dos arquivos .VMAP usando o Hammer Editor, que são então usados no jogo que executa o mecanismo Source 2.
Os arquivos VMAP_C foram introduzidos com o lançamento do mecanismo Source 2 e substituíram o arquivo .BSP , que era usado pelos jogos de mecanismo Source 1. Os arquivos VMAP_C são mais comumente usados pelo DOTA 2, mas também podem ser usados por outros jogos que usam o mecanismo Source 2.
Você pode criar arquivos VMAP_C com o Valve Hammer Editor, incluído no Source SDK e Ferramentas de Oficina DOTA 2. Depois de concluir a modificação de um arquivo VMAP, você deve compilá-lo em um mapa compilado (arquivo VMAP_C), que é empacotado em um arquivo .VPK . Selecione Arquivo → Construir Mapa, escolha suas configurações e clique em Construir para compilar o arquivo VMAP.