Um arquivo KV6 é um arquivo de modelo da versão 6 de Ken Silverman, que também é conhecido como Ken's Voxlap 6 (KV6) e usado por jogos com o mecanismo Voxlap. Ele contém informações de modelo e textura para objetos do jogo, como armas e partes do corpo.
Ken Silverman é um programador de jogos que escreveu o mecanismo Build nos anos 90, que foi usado em vários jogos, principalmente Duke Nukem 3D. Ele começou a desenvolver o motor Voxlap em 2000 e lançou o código fonte do motor em 2005. O nome Voxlap vem de "voxel", que é a combinação de "volume" e "pixel" (ou "elemento") e é um valor em uma grade em um espaço 3D ou como Ken coloca, "é como um pixel 2D, mas em 3D - apenas um nome chique para um cubo". O motor Voxlap foi usado pela versão de desenvolvimento do Ace of Spades, um jogo de ação que é uma mistura entre Minecraft e um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS). No entanto, em 2012, o jogo mudou para um mecanismo baseado em OpenGL. Você pode usar o Slab6 para editar o arquivo KV6.