Arquivo de projeto criado por FMOD, uma ferramenta de design de som usada para criar sons de jogos; salva o design para eventos de áudio, que são sons (ou seja, passos, explosões e sons ambientes) que podem ser invocados no código do programa do jogo; permite que os sons sejam acionados e personalizados programaticamente enquanto o jogo está sendo executado, o que cria um ambiente de jogo mais imersivo.
Um projeto de FMOD é construído em um arquivo de eventos de FMOD ( .FEV ) e um arquivo de banco de sons de FMOD ( .FSB ). Esses dois arquivos são usados pelo tempo de execução do jogo para acionar e reproduzir eventos de áudio.
NOTA: Os arquivos FDP foram substituídos pelos arquivos FSPRO quando o FMOD Designer foi renomeado para FMOD Studio. No entanto, arquivos FDP ainda podem ser abertos pelo FMOD Studio.